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Réalisateur de films
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Animation
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Image de synthèse
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Intelligence Artificielle
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Intro
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Inscriptions
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Tour d'horizon
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Objectif
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Cursus
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Pédagogie
Le réalisateur de films est le véritable pilier artistique et technique d’un projet audiovisuel. Son rôle principal consiste à traduire un scénario écrit en images et en sons, en insufflant sa propre vision créative à l’œuvre. Dès la phase de préparation, il collabore étroitement avec les techniciens pour définir l’esthétique visuelle et sonore du film.
Sur le plateau de tournage, il dirige les équipes et guide le jeu des acteurs pour donner vie à l’histoire. Enfin, il supervise les étapes cruciales de la post-production, du montage jusqu’au mixage final, pour garantir la cohérence artistique du projet.
Les inscriptions, dans la limite des places disponibles, seront prises soit pour une formation complète soit pour un cycle d’apprentissage. La période d’inscription est ouverte toute l’année. L’admission sera effectuée sur la base du dossier et du résultat de l’entretien avec le directeur de l’école.
Le réalisateur intervient le plus souvent comme le chef d’orchestre de la réalisation filmique. Il travaille à partir du scénario dont il fait une synthèse. Pour chaque séquence à tourner, il rédige une fiche technique comportant toutes les indications nécessaires sur les personnages, le lieu, les décors et l’éclairage. Il établit un planning de tournage qui est ensuite remis aux comédiens et aux techniciens. Il s’assure que le calendrier est respecté. Il le modifie si des événements imprévus surgissent en cours de tournage.
Son activité se déroule en studio, en décor extérieur et sur tous les lieux de tournage d’un film, d’un téléfilm ou d’une émission télévisuelle. Ce métier donne des responsabilités importantes sur un plateau de tournage.
C’est au réalisateur que revient le rôle de jongler entre les multiples contraintes d’un tournage. Le réalisateur élabore le plan de tournage d’un film de cinéma ou d’une émission de télévision. Il veille au bon respect de ce planning de travail en l’adaptant si besoin.
En collaboration avec le producteur, il met en scène l’histoire à partir du scénario. Il aide à proposer une interprétation personnelle d’une histoire, en collaboration avec les chefs de poste qui sont le directeur de la photographie, l’ingénieur du son, le directeur artistique (ou décorateur), la costumière et le compositeur de films. Il a l’idée générale du projet. Il découpe l’action en plans à partir de la mise en scène et dirige le jeu des comédiens sur le plateau de tournage.
Il s’agit de comprendre le rôle de chacun des membres de l’équipe de réalisation. Être capable d’assumer la fonction de réalisateur lors de la préparation et du tournage d’un court-métrage. Acquérir une certaine maîtrise du matériel de prise de vue et d’éclairage et de comprendre les enjeux de la réalisation cinématographique.
Chaque cours peut faire l’objet d’une ou de plusieurs séances de plusieurs heures de travaux pratiques.
Les différentes étapes de la réalisation d’un film sont les suivantes :
- L’équipe du film, réalisation, image, son, post-production.
- La préparation du tournage par l’assistant réalisation: repérage, casting…
- La rédaction du plan de travail.
- Le cadrage et le point de vue: les raccords dans l’axe, 30°, 180°.
- Les mouvements de caméra, machinerie, caméra portée (matériel de prise de vue cinéma et vidéo, format film et vidéo).
- La lumière, comme principe de base et le matériel. La lumière et la conception de l’éclairage d’une séquence.
- La réalisation et le montage du film / technique de montage.
- La composition de la bande sonore et de la musique du film.
Il s’agit de fédérer les connaissances du travail de l’assistant réalisateur, du réalisateur, de la production du film, du budget et le plan de financement, ainsi que le travail de la scripte cinéma et TV ou le découpage technique.
L’école privilégie un apprentissage pratique, c’est-à-dire « apprendre en faisant ».
Dans notre cursus, l’étudiant sera impliqué dans différentes situations (fictives ou réelles) afin d’utiliser les compétences acquises en les faisant évoluer tout au long de sa formation.L’enseignement sera dispensé par cycle d’apprentissage. Le cursus d’un cycle aboutira à la réalisation d’un projet. Le projet sera individuel (exposé sous forme écrite ou numérique) ou collectif.
Dans le cursus d’apprentissage de l’étudiant, le visionnage et le décryptage filmique, les travaux dirigés ou travaux accompagnés font partie intégrante de la formation.
Cette formation s’articule autour de 5 cycles d’apprentissage pour une année d’études (7 – 8 semaines par rythme scolaire) et autour de projets collectifs ou individuels axés sur une thématique imposée par la direction de l’école. Celle-ci peut se décliner aussi en projets libres.
En abordant des thématiques aussi diverses que variées et en utilisant différentes techniques et procédures, l’étudiant devra disposer d’outils d’analyses précis, exprimer son émotion et éduquer son regard à partir de séquences choisies dans des cinématographies de toutes les époques et de toutes les nationalités.
L’organisation par cycle d’apprentissage permet aux étudiants d’apprendre d’une manière inductive, en tirant des conclusions à partir de l’expérience vécue.
L’organisation modulaire permet le développement d’une approche des principes et techniques enseignés dans les différentes cours et ateliers: initiation pratique à l’image, au son, au montage, observation, écriture, introduction à la technique du plateau et analyse. L’étudiant pourra ainsi appréhender de manière globale et créative les outils d’observations et la connaissance de la réalité ainsi que les spécificités et qualités requises pour le travail en équipe.
En règle générale, l’évaluation sera effectuée tout au long de la formation (épreuves partielles, présence, participation, etc.). Un module d’un cycle (couplé à un projet spécifique) sera acquis par la présentation réussie d’une épreuve finale (ou une somme d’évaluations partielles).
La validation finale de chaque cycle d’apprentissage doit correspondre à l’acquisition d’au moins 80% des modules ainsi qu’à l’obtention minimale de la mention « satisfaisant » pour que le projet de fin de cycle soit validé par le collège des enseignants.
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Intro
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Inscriptions
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Tour d'horizon
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Objectif
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Cursus
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Pédagogie
Le réalisateur de films est le véritable pilier artistique et technique d’un projet audiovisuel. Son rôle principal consiste à traduire un scénario écrit en images et en sons, en insufflant sa propre vision créative à l’œuvre. Dès la phase de préparation, il collabore étroitement avec les techniciens pour définir l’esthétique visuelle et sonore du film.
Sur le plateau de tournage, il dirige les équipes et guide le jeu des acteurs pour donner vie à l’histoire. Enfin, il supervise les étapes cruciales de la post-production, du montage jusqu’au mixage final, pour garantir la cohérence artistique du projet.
Les inscriptions, dans la limite des places disponibles, seront prises soit pour une formation complète soit pour un cycle d’apprentissage. La période d’inscription est ouverte toute l’année. L’admission sera effectuée sur la base du dossier et du résultat de l’entretien avec le directeur de l’école.
Le réalisateur intervient le plus souvent comme le chef d’orchestre de la réalisation filmique. Il travaille à partir du scénario dont il fait une synthèse. Pour chaque séquence à tourner, il rédige une fiche technique comportant toutes les indications nécessaires sur les personnages, le lieu, les décors et l’éclairage. Il établit un planning de tournage qui est ensuite remis aux comédiens et aux techniciens. Il s’assure que le calendrier est respecté. Il le modifie si des événements imprévus surgissent en cours de tournage.
Son activité se déroule en studio, en décor extérieur et sur tous les lieux de tournage d’un film, d’un téléfilm ou d’une émission télévisuelle. Ce métier donne des responsabilités importantes sur un plateau de tournage.
C’est au réalisateur que revient le rôle de jongler entre les multiples contraintes d’un tournage. Le réalisateur élabore le plan de tournage d’un film de cinéma ou d’une émission de télévision. Il veille au bon respect de ce planning de travail en l’adaptant si besoin.
En collaboration avec le producteur, il met en scène l’histoire à partir du scénario. Il aide à proposer une interprétation personnelle d’une histoire, en collaboration avec les chefs de poste qui sont le directeur de la photographie, l’ingénieur du son, le directeur artistique (ou décorateur), la costumière et le compositeur de films. Il a l’idée générale du projet. Il découpe l’action en plans à partir de la mise en scène et dirige le jeu des comédiens sur le plateau de tournage.
Les différentes étapes de la réalisation d’un film sont les suivantes :
- L’équipe du film, réalisation, image, son, post-production.
- La préparation du tournage par l’assistant réalisation: repérage, casting…
- La rédaction du plan de travail.
- Le cadrage et le point de vue: les raccords dans l’axe, 30°, 180°.
- Les mouvements de caméra, machinerie, caméra portée (matériel de prise de vue cinéma et vidéo, format film et vidéo).
- La lumière, comme principe de base et le matériel. La lumière et la conception de l’éclairage d’une séquence.
- La réalisation et le montage du film / technique de montage.
- La composition de la bande sonore et de la musique du film.
L’école privilégie un apprentissage pratique, c’est-à-dire « apprendre en faisant ».
Dans notre cursus, l’étudiant sera impliqué dans différentes situations (fictives ou réelles) afin d’utiliser les compétences acquises en les faisant évoluer tout au long de sa formation.L’enseignement sera dispensé par cycle d’apprentissage. Le cursus d’un cycle aboutira à la réalisation d’un projet. Le projet sera individuel (exposé sous forme écrite ou numérique) ou collectif.
Dans le cursus d’apprentissage de l’étudiant, le visionnage et le décryptage filmique, les travaux dirigés ou travaux accompagnés font partie intégrante de la formation.
Cette formation s’articule autour de 5 cycles d’apprentissage pour une année d’études (7 – 8 semaines par rythme scolaire) et autour de projets collectifs ou individuels axés sur une thématique imposée par la direction de l’école. Celle-ci peut se décliner aussi en projets libres.
En abordant des thématiques aussi diverses que variées et en utilisant différentes techniques et procédures, l’étudiant devra disposer d’outils d’analyses précis, exprimer son émotion et éduquer son regard à partir de séquences choisies dans des cinématographies de toutes les époques et de toutes les nationalités.
L’organisation par cycle d’apprentissage permet aux étudiants d’apprendre d’une manière inductive, en tirant des conclusions à partir de l’expérience vécue.
L’organisation modulaire permet le développement d’une approche des principes et techniques enseignés dans les différentes cours et ateliers: initiation pratique à l’image, au son, au montage, observation, écriture, introduction à la technique du plateau et analyse. L’étudiant pourra ainsi appréhender de manière globale et créative les outils d’observations et la connaissance de la réalité ainsi que les spécificités et qualités requises pour le travail en équipe.
En règle générale, l’évaluation sera effectuée tout au long de la formation (épreuves partielles, présence, participation, etc.). Un module d’un cycle (couplé à un projet spécifique) sera acquis par la présentation réussie d’une épreuve finale (ou une somme d’évaluations partielles).
La validation finale de chaque cycle d’apprentissage doit correspondre à l’acquisition d’au moins 80% des modules ainsi qu’à l’obtention minimale de la mention « satisfaisant » pour que le projet de fin de cycle soit validé par le collège des enseignants.
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Intro
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Inscriptions
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Tour d'horizon
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Objectif
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Cursus
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Pédagogie
Le métier de réalisateur de film d’animation est à la fois créatif et technique, exigeant une compréhension approfondie des aspects artistiques, narratifs et techniques du cinéma d’animation.
Le métier de réalisateur de film d’animation est donc à la croisée de plusieurs disciplines, demandant une combinaison unique de talents artistiques, de compétences techniques et de capacités de gestion.
C’est un domaine passionnant pour ceux qui souhaitent créer des mondes imaginaires et raconter des histoires captivantes à travers l’animation.
Les inscriptions, dans la limite des places disponibles, seront prises soit pour une formation complète soit pour un cycle d’apprentissage. La période d’inscription est ouverte toute l’année. L’admission sera effectuée sur la base du dossier et du résultat de l’entretien avec le directeur de l’école.
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Développement de l’histoire :
Travailler sur le script et le storyboard pour visualiser chaque scène.
Collaborer avec les scénaristes pour affiner l’intrigue, les personnages et les dialogues.
Direction artistique :
Superviser le design des personnages, des décors et des objets.
Décider du style visuel global du film, en collaboration avec les artistes et les designers.
Gestion de l’équipe :
Diriger et motiver une équipe de collaborateurs, y compris les animateurs, les artistes, les compositeurs et les ingénieurs du son.
Assurer une communication fluide et une collaboration efficace entre les différentes équipes.
Animation et Techniques :
Comprendre et diriger les techniques d’animation, qu’il s’agisse de 2D, 3D, Stop Motion, ou autres.
Superviser les processus techniques et les logiciels utilisés pour l’animation.
Montage et post-production :
Superviser le montage du film, en assurant la cohérence et le rythme de la narration.
Travailler sur les effets visuels, le mixage sonore et la musique pour compléter le film.
L’école privilégie un apprentissage pratique, c’est-à-dire « apprendre en faisant ».
Dans notre cursus, l’étudiant sera impliqué dans différentes situations (fictives ou réelles) afin d’utiliser les compétences acquises en les faisant évoluer tout au long de sa formation.L’enseignement sera dispensé par cycle d’apprentissage. Le cursus d’un cycle aboutira à la réalisation d’un projet. Le projet sera individuel (exposé sous forme écrite ou numérique) ou collectif.
Dans le cursus d’apprentissage de l’étudiant, le visionnage et le décryptage filmique, les travaux dirigés ou travaux accompagnés font partie intégrante de la formation.
Cette formation s’articule autour de 5 cycles d’apprentissage pour une année d’études (7 – 8 semaines par rythme scolaire) et autour de projets collectifs ou individuels axés sur une thématique imposée par la direction de l’école. Celle-ci peut se décliner aussi en projets libres.
En abordant des thématiques aussi diverses que variées et en utilisant différentes techniques et procédures, l’étudiant devra disposer d’outils d’analyses précis, exprimer son émotion et éduquer son regard à partir de séquences choisies dans des cinématographies de toutes les époques et de toutes les nationalités.
L’organisation par cycle d’apprentissage permet aux étudiants d’apprendre d’une manière inductive, en tirant des conclusions à partir de l’expérience vécue.
L’organisation modulaire permet le développement d’une approche des principes et des techniques prodigués dans les différents cours et ateliers: observation, écriture, introduction à la technique du plateau et analyse.
L’étudiant pourra ainsi appréhender de manière globale et créative les outils d’observations et la connaissance de la réalité du métier ainsi que les spécificités et qualités requises pour le travail en équipe.
En règle générale, l’évaluation sera effectuée tout au long de la formation (épreuves partielles, présence, participation, etc.). Un module d’un cycle (couplé à un projet spécifique) sera acquis par la présentation réussie d’une épreuve finale (ou une somme d’évaluations partielles).
La validation finale de chaque cycle d’apprentissage doit correspondre à l’acquisition d’au moins 80% des modules ainsi qu’à l’obtention minimale de la mention « satisfaisant » pour que le projet de fin de cycle soit validé par le collège des enseignants.
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Intro
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Inscriptions
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Tour d'horizon
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Objectif
-
Cursus
-
Pédagogie
Le métier de réalisateur de film d’animation est à la fois créatif et technique, exigeant une compréhension approfondie des aspects artistiques, narratifs et techniques du cinéma d’animation.
Le métier de réalisateur de film d’animation est donc à la croisée de plusieurs disciplines, demandant une combinaison unique de talents artistiques, de compétences techniques et de capacités de gestion.
C’est un domaine passionnant pour ceux qui souhaitent créer des mondes imaginaires et raconter des histoires captivantes à travers l’animation.
Les inscriptions, dans la limite des places disponibles, seront prises soit pour une formation complète soit pour un cycle d’apprentissage. La période d’inscription est ouverte toute l’année. L’admission sera effectuée sur la base du dossier et du résultat de l’entretien avec le directeur de l’école.
Le réalisateur de films 3D, ou « motion designer », modélise et anime des images de synthèse, statiques ou dynamiques, destinées au web, au cinéma, aux jeux vidéos, ou à la publicité.
Maître de la technique du mouvement, il est d’abord un créateur. Un artiste qui a recours à des technologies avancées pour s’exprimer en 2D et 3D. En terme d’animation, les débouchés professionnels ne manquent pas, attirant de plus en plus de jeunes sur le marché du travail.
Le réalisateur de films 3D maîtrise le dessin animé et fixe. La formation de « concepteur et réalisateur de films d’animation » permet de maîtriser l’ensemble des techniques d’animation traditionnelles et numériques (2D et 3D), avec des méthodes professionnelles dans des conditions similaires à celles d’un studio de cinéma d’animation.
Le réalisateur apprend à modéliser des personnages, des décors, des paysages et des véhicules et il programme ensuite les mouvements de ces objets virtuels. Selon la taille du projet dans lequel il est impliqué, il peut être amené à se spécialiser dans un seul aspect de l’animation, par exemple les textures.
Ce réalisateur de films 3D travaille devant son ordinateur. Il doit constamment maintenir ses connaissances à jour, s’intéresser aux nouveautés et s’intéresser aux travaux de ses concurrents.
Une bonne maîtrise du dessin, de l’anatomie, des proportions et de l’équilibre des masses sont nécessaires pour réaliser un film en 3D, où il doit être un expert dans ce domaine.
Développement de l’histoire :
Travailler sur le script et le storyboard pour visualiser chaque scène.
Collaborer avec les scénaristes pour affiner l’intrigue, les personnages et les dialogues.
Direction artistique :
Superviser le design des personnages, des décors et des objets.
Décider du style visuel global du film, en collaboration avec les artistes et les designers.
Gestion de l’équipe :
Diriger et motiver une équipe de collaborateurs, y compris les animateurs, les artistes, les compositeurs et les ingénieurs du son.
Assurer une communication fluide et une collaboration efficace entre les différentes équipes.
Animation et Techniques :
Comprendre et diriger les techniques d’animation, qu’il s’agisse de 2D, 3D, Stop Motion, ou autres.
Superviser les processus techniques et les logiciels utilisés pour l’animation.
Montage et post-production :
Superviser le montage du film, en assurant la cohérence et le rythme de la narration.
Travailler sur les effets visuels, le mixage sonore et la musique pour compléter le film.
L’école privilégie un apprentissage pratique, c’est-à-dire « apprendre en faisant ».
Dans notre cursus, l’étudiant sera impliqué dans différentes situations (fictives ou réelles) afin d’utiliser les compétences acquises en les faisant évoluer tout au long de sa formation.L’enseignement sera dispensé par cycle d’apprentissage. Le cursus d’un cycle aboutira à la réalisation d’un projet. Le projet sera individuel (exposé sous forme écrite ou numérique) ou collectif.
Dans le cursus d’apprentissage de l’étudiant, le visionnage et le décryptage filmique, les travaux dirigés ou travaux accompagnés font partie intégrante de la formation.
Cette formation s’articule autour de 5 cycles d’apprentissage pour une année d’études (7 – 8 semaines par rythme scolaire) et autour de projets collectifs ou individuels axés sur une thématique imposée par la direction de l’école. Celle-ci peut se décliner aussi en projets libres.
En abordant des thématiques aussi diverses que variées et en utilisant différentes techniques et procédures, l’étudiant devra disposer d’outils d’analyses précis, exprimer son émotion et éduquer son regard à partir de séquences choisies dans des cinématographies de toutes les époques et de toutes les nationalités.
L’organisation par cycle d’apprentissage permet aux étudiants d’apprendre d’une manière inductive, en tirant des conclusions à partir de l’expérience vécue.
L’organisation modulaire permet le développement d’une approche des principes et des techniques prodigués dans les différents cours et ateliers: observation, écriture, introduction à la technique du plateau et analyse.
L’étudiant pourra ainsi appréhender de manière globale et créative les outils d’observations et la connaissance de la réalité du métier ainsi que les spécificités et qualités requises pour le travail en équipe.
En règle générale, l’évaluation sera effectuée tout au long de la formation (épreuves partielles, présence, participation, etc.). Un module d’un cycle (couplé à un projet spécifique) sera acquis par la présentation réussie d’une épreuve finale (ou une somme d’évaluations partielles).
La validation finale de chaque cycle d’apprentissage doit correspondre à l’acquisition d’au moins 80% des modules ainsi qu’à l’obtention minimale de la mention « satisfaisant » pour que le projet de fin de cycle soit validé par le collège des enseignants.
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Intro
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Inscriptions
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Tour d'horizon
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Objectif
-
Cursus
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Pédagogie
Le métier de réalisateur de film en image de synthèse (ou réalisateur de film d’animation en 3D) est un domaine à la fois artistique et technique.
Le métier de réalisateur de film en image de synthèse est passionnant et dynamique, combinant créativité artistique et expertise technique. Il offre des opportunités pour raconter des histoires innovantes et visuellement impressionnantes à un large public.
Les inscriptions, dans la limite des places disponibles, seront prises soit pour une formation complète soit pour un cycle d’apprentissage. La période d’inscription est ouverte toute l’année. L’admission sera effectuée sur la base du dossier et du résultat de l’entretien avec le directeur de l’école.
Le réalisateur de films 3D, ou « motion designer », modélise et anime des images de synthèse, statiques ou dynamiques, destinées au web, au cinéma, aux jeux vidéos, ou à la publicité.
Maître de la technique du mouvement, il est d’abord un créateur. Un artiste qui a recours à des technologies avancées pour s’exprimer en 2D et 3D. En terme d’animation, les débouchés professionnels ne manquent pas, attirant de plus en plus de jeunes sur le marché du travail.
Le réalisateur de films 3D maîtrise le dessin animé et fixe. La formation de « concepteur et réalisateur de films d’animation » permet de maîtriser l’ensemble des techniques d’animation traditionnelles et numériques (2D et 3D), avec des méthodes professionnelles dans des conditions similaires à celles d’un studio de cinéma d’animation.
Le réalisateur apprend à modéliser des personnages, des décors, des paysages et des véhicules et il programme ensuite les mouvements de ces objets virtuels. Selon la taille du projet dans lequel il est impliqué, il peut être amené à se spécialiser dans un seul aspect de l’animation, par exemple les textures.
Ce réalisateur de films 3D travaille devant son ordinateur. Il doit constamment maintenir ses connaissances à jour, s’intéresser aux nouveautés et s’intéresser aux travaux de ses concurrents.
Une bonne maîtrise du dessin, de l’anatomie, des proportions et de l’équilibre des masses sont nécessaires pour réaliser un film en 3D, où il doit être un expert dans ce domaine.
-
Préproduction
- Développement du Script : Écriture de l’histoire et des dialogues.
- Storyboarding : Création de l’ébauche visuelle de chaque scène.
- Design des Personnages et des Environnements : Conception des aspects visuels des personnages et des décors.
- Animatiques : Version simplifiée des scènes pour prévisualiser le rythme et les mouvements.
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Production
- Modélisation 3D : Création des modèles 3D des personnages, objets et décors.
- Animation : Donner vie aux personnages et aux éléments de la scène.
- Texturing et Shading : Appliquer des textures et des matériaux pour donner de la couleur et des détails.
- Rigging : Création de squelettes et de contrôles pour animer les personnages.
- Lighting : Éclairage des scènes pour créer l’ambiance souhaitée.
- Rendering : Conversion des scènes animées en images finales.
-
Postproduction
- Compositing : Intégration de différents éléments visuels.
- Effets Spéciaux : Ajout d’effets spéciaux pour améliorer l’esthétique visuelle.
- Montage : Assemblage des scènes animées pour créer le film final.
- Mixage Audio : Incorporation des dialogues, musiques et effets sonores.
L’école privilégie un apprentissage pratique c’est-à-dire « apprendre en faisant ».
Dans notre cursus, l’étudiant sera impliqué dans différentes situations (fictives ou réelles) afin d’utiliser les compétences acquises en les faisant évoluer tout au long de sa formation.
L’enseignement sera dispensé par cycle d’apprentissage. Le cursus d’un cycle aboutira à la réalisation d’un projet. Le projet sera individuel (exposé sous forme écrite ou numérique) ou collectif.
Dans le cursus d’apprentissage de l’étudiant, le visionnage et le décryptage filmique, les travaux dirigés ou les travaux accompagnés font partie intégrante de la formation.
Cette formation s’articule autour de 5 cycles d’apprentissage pour une année d’études (entre 6 – 8 semaines par rythme scolaire) et autour de projets axés sur une thématique imposée par la direction de l’école. Celle-ci peut se décliner aussi en projets libres.
En abordant des thématiques aussi diverses que variées et en utilisant différentes techniques et procédures, l’étudiant devra disposer d’outils d’analyses précis, exprimer son émotion et éduquer son regard à travers des séquences choisies dans les cinématographies de toutes les époques et de toutes les nationalités.
Le cursus permet d’approfondir l’apprentissage de la 3D et de la mise en scène (écriture, storyboard, réalisation).
L’originalité de notre approche est de permettre à nos étudiants d’appréhender, dès la première année, toutes les étapes de conception/réalisation d’un film d’animation afin d’amener progressivement nos étudiants à acquérir les compétences attendues pour travailler sur un long métrage. Notre enseignement est centré sur le travail en équipe.
L’organisation par cycle d’apprentissage permet aux étudiants d’apprendre d’une manière inductive, en tirant des conclusions à partir de l’expérience vécue.
L’organisation modulaire permet le développement d’une approche des principes et techniques enseignés dans les différentes cours et ateliers: initiation pratique à l’image, au son, au montage, observation, écriture, introduction à la technique du plateau et analyse.
L’étudiant pourra ainsi appréhender de manière globale et créative les outils d’observations et la connaissance de la réalité ainsi que les spécificités et qualités requises pour le travail en équipe.
En règle générale, l’évaluation sera effectuée tout au long de la formation (épreuves partielles, présence, participation, etc.). Un module d’un cycle (couplé à un projet spécifique) sera acquis par la présentation réussie d’une épreuve finale (ou une somme d’évaluations partielles).
La validation finale de chaque cycle d’apprentissage doit correspondre à l’acquisition d’au moins 80% des modules ainsi qu’à l’obtention minimale de la mention « satisfaisant » pour que le projet de fin de cycle soit validé par le collège des enseignants.
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Intro
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Inscriptions
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Tour d'horizon
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Objectif
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Cursus
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Pédagogie
Le métier de réalisateur de film en image de synthèse (ou réalisateur de film d’animation en 3D) est un domaine à la fois artistique et technique.
Le métier de réalisateur de film en image de synthèse est passionnant et dynamique, combinant créativité artistique et expertise technique. Il offre des opportunités pour raconter des histoires innovantes et visuellement impressionnantes à un large public.
Les inscriptions, dans la limite des places disponibles, seront prises soit pour une formation complète soit pour un cycle d’apprentissage. La période d’inscription est ouverte toute l’année. L’admission sera effectuée sur la base du dossier et du résultat de l’entretien avec le directeur de l’école.
Le réalisateur de films 3D, ou « motion designer », modélise et anime des images de synthèse, statiques ou dynamiques, destinées au web, au cinéma, aux jeux vidéos, ou à la publicité.
Maître de la technique du mouvement, il est d’abord un créateur. Un artiste qui a recours à des technologies avancées pour s’exprimer en 2D et 3D. En terme d’animation, les débouchés professionnels ne manquent pas, attirant de plus en plus de jeunes sur le marché du travail.
Le réalisateur de films 3D maîtrise le dessin animé et fixe. La formation de « concepteur et réalisateur de films d’animation » permet de maîtriser l’ensemble des techniques d’animation traditionnelles et numériques (2D et 3D), avec des méthodes professionnelles dans des conditions similaires à celles d’un studio de cinéma d’animation.
Le réalisateur apprend à modéliser des personnages, des décors, des paysages et des véhicules et il programme ensuite les mouvements de ces objets virtuels. Selon la taille du projet dans lequel il est impliqué, il peut être amené à se spécialiser dans un seul aspect de l’animation, par exemple les textures.
Ce réalisateur de films 3D travaille devant son ordinateur. Il doit constamment maintenir ses connaissances à jour, s’intéresser aux nouveautés et s’intéresser aux travaux de ses concurrents.
Une bonne maîtrise du dessin, de l’anatomie, des proportions et de l’équilibre des masses sont nécessaires pour réaliser un film en 3D, où il doit être un expert dans ce domaine.
Le programme de formation a pour but de développer les compétences et les capacités nécessaires pour s’occuper des retouches et de l’imbrication d’images, de la création d’images de synthèse, d’effets spéciaux, etc.
La formation privilégie une meilleure connaissance du fonctionnement de l’environnement professionnel et de l’appropriation des méthodes et outils audiovisuels.
L’étudiant pourra ainsi apprendre de façon détaillée les pratiques professionnelles :
Préproduction
- Développement du Script : Écriture de l’histoire et des dialogues.
- Storyboarding : Création de l’ébauche visuelle de chaque scène.
- Design des Personnages et des Environnements : Conception des aspects visuels des personnages et des décors.
- Animatiques : Version simplifiée des scènes pour prévisualiser le rythme et les mouvements.
Production
- Modélisation 3D : Création des modèles 3D des personnages, objets et décors.
- Animation : Donner vie aux personnages et aux éléments de la scène.
- Texturing et Shading : Appliquer des textures et des matériaux pour donner de la couleur et des détails.
- Rigging : Création de squelettes et de contrôles pour animer les personnages.
- Lighting : Éclairage des scènes pour créer l’ambiance souhaitée.
- Rendering : Conversion des scènes animées en images finales.
Postproduction
- Compositing : Intégration de différents éléments visuels.
- Effets Spéciaux : Ajout d’effets spéciaux pour améliorer l’esthétique visuelle.
- Montage : Assemblage des scènes animées pour créer le film final.
- Mixage Audio : Incorporation des dialogues, musiques et effets sonores.
L’école privilégie un apprentissage pratique c’est-à-dire « apprendre en faisant ».
Dans notre cursus, l’étudiant sera impliqué dans différentes situations (fictives ou réelles) afin d’utiliser les compétences acquises en les faisant évoluer tout au long de sa formation.
L’enseignement sera dispensé par cycle d’apprentissage. Le cursus d’un cycle aboutira à la réalisation d’un projet. Le projet sera individuel (exposé sous forme écrite ou numérique) ou collectif.
Dans le cursus d’apprentissage de l’étudiant, le visionnage et le décryptage filmique, les travaux dirigés ou les travaux accompagnés font partie intégrante de la formation.
Cette formation s’articule autour de 5 cycles d’apprentissage pour une année d’études (entre 6 – 8 semaines par rythme scolaire) et autour de projets axés sur une thématique imposée par la direction de l’école. Celle-ci peut se décliner aussi en projets libres.
En abordant des thématiques aussi diverses que variées et en utilisant différentes techniques et procédures, l’étudiant devra disposer d’outils d’analyses précis, exprimer son émotion et éduquer son regard à travers des séquences choisies dans les cinématographies de toutes les époques et de toutes les nationalités.
Le cursus permet d’approfondir l’apprentissage de la 3D et de la mise en scène (écriture, storyboard, réalisation).
L’originalité de notre approche est de permettre à nos étudiants d’appréhender, dès la première année, toutes les étapes de conception/réalisation d’un film d’animation afin d’amener progressivement nos étudiants à acquérir les compétences attendues pour travailler sur un long métrage. Notre enseignement est centré sur le travail en équipe.
L’organisation par cycle d’apprentissage permet aux étudiants d’apprendre d’une manière inductive, en tirant des conclusions à partir de l’expérience vécue.
L’organisation modulaire permet le développement d’une approche des principes et techniques enseignés dans les différentes cours et ateliers: initiation pratique à l’image, au son, au montage, observation, écriture, introduction à la technique du plateau et analyse.
L’étudiant pourra ainsi appréhender de manière globale et créative les outils d’observations et la connaissance de la réalité ainsi que les spécificités et qualités requises pour le travail en équipe.
En règle générale, l’évaluation sera effectuée tout au long de la formation (épreuves partielles, présence, participation, etc.). Un module d’un cycle (couplé à un projet spécifique) sera acquis par la présentation réussie d’une épreuve finale (ou une somme d’évaluations partielles).
La validation finale de chaque cycle d’apprentissage doit correspondre à l’acquisition d’au moins 80% des modules ainsi qu’à l’obtention minimale de la mention « satisfaisant » pour que le projet de fin de cycle soit validé par le collège des enseignants.
-
Intro
-
Inscriptions
-
Tour d'horizon
-
Objectif
-
Cursus
-
Pédagogie
Le métier de réalisateur de film évolue avec l’intégration de l’intelligence artificielle (IA) dans plusieurs aspects du processus de production cinématographique.
L’intégration de l’intelligence artificielle transforme le métier de réalisateur de film, offrant des outils puissants pour chaque étape du processus de production. Cela apporte des avantages significatifs en termes d’efficacité et de créativité.
Les inscriptions, dans la limite des places disponibles, seront prises soit pour une formation complète soit pour un cycle d’apprentissage. La période d’inscription est ouverte toute l’année. L’admission sera effectuée sur la base du dossier et du résultat de l’entretien avec le directeur de l’école.
Le réalisateur de films avec l’intelligence artificielle, modélise et anime des images de synthèse, statiques ou dynamiques avec de puissants outils, qui lui permet de maîtriser l’ensemble des techniques d’animation traditionnelles et numériques (2D et 3D), avec des méthodes professionnelles dans des conditions similaires à celles d’un studio de cinéma d’animation.
Le programme de formation a pour but de développer les compétences et les capacités nécessaires pour s’occuper des retouches et de l’imbrication d’images, de la création d’images de synthèse, d’effets spéciaux, etc.
La formation privilégie une meilleure connaissance du fonctionnement de l’environnement professionnel et de l’appropriation des méthodes et outils audiovisuels.
L’étudiant pourra ainsi apprendre de façon détaillée les pratiques professionnelles du métier de monteur de film :
Pré-production
Scénarisation et Storytelling :
IA pour l’écriture de scénarios : Des outils d’IA comme ChatGPT sont utilisés pour générer des idées de scénarios, écrire des dialogues ou même structurer des histoires complètes. Cela permet aux scénaristes de surmonter les blocages créatifs et d’explorer des variantes narratives plus rapidement.
Analyse de scripts : Des logiciels d’IA peuvent analyser des scripts pour identifier des incohérences, des faiblesses narratives ou des clichés. Ils peuvent aussi évaluer le potentiel commercial d’un scénario.
Prévisualisation et Storyboarding :
Prévisualisation automatisée : L’IA peut créer des prévisualisations animées des scènes, aidant les réalisateurs à visualiser les séquences avant le tournage réel. Cela inclut des rendus en 3D des environnements et des personnages.
Génération de storyboards : Des outils comme Storyboard That ou FrameForge utilisent l’IA pour générer automatiquement des storyboards à partir de descriptions textuelles.
Production
Tournage et Direction :
Caméras intelligentes : Les caméras équipées d’IA peuvent suivre les mouvements des acteurs et ajuster automatiquement les angles de prise de vue et la mise au point, facilitant ainsi le tournage de scènes complexes.
Assistance à la direction : L’IA peut fournir des suggestions en temps réel sur les prises de vue, les angles et les mouvements de caméra en fonction des précédents cinématographiques et des tendances actuelles.
Post-production
Montage :
Montage automatisé : Des logiciels comme Adobe Premiere Pro et Final Cut Pro intègrent des fonctionnalités d’IA pour aider à assembler les séquences, en analysant le rythme, les transitions et les meilleures prises.
Édition vidéo intelligente : L’IA peut automatiser la correction des couleurs, l’amélioration du son et même le remplacement des arrière-plans via des techniques comme le deep learning.
Effets spéciaux (VFX) :
Génération d’effets spéciaux : L’IA facilite la création d’effets visuels complexes, comme les simulations de fluides, les explosions, et les environnements générés par ordinateur.
Rotoscopie et compositing : L’IA accélère le processus de rotoscopie en isolant automatiquement les sujets dans les vidéos, ce qui est crucial pour l’insertion d’effets visuels.
Distribution et Marketing
Analyse et Prévision :
Prédiction du succès : Des modèles d’IA analysent les données de marché et les tendances pour prédire le succès potentiel d’un film, guidant les décisions de distribution et de marketing.
Segmentation du public : L’IA peut identifier et cibler des segments de public spécifiques, optimisant ainsi les campagnes de promotion.
Personnalisation :
Publicités personnalisées : L’IA permet de créer des bandes-annonces et des teasers personnalisés pour différents segments de spectateurs, augmentant l’engagement et l’intérêt pour le film.
Enjeux et Défis
Éthique et Créativité :
Propriété intellectuelle : L’utilisation de l’IA dans la création soulève des questions sur la propriété des œuvres générées.
Impact sur l’emploi : L’automatisation de certaines tâches pourrait réduire les opportunités pour les professionnels traditionnels du cinéma, bien qu’elle puisse aussi créer de nouveaux rôles nécessitant des compétences en IA.
Qualité artistique :
Originalité : Il existe un débat sur la capacité de l’IA à créer des œuvres véritablement originales et artistiquement valables, par rapport aux créations humaines.
L’école privilégie un apprentissage pratique c’est-à-dire « apprendre en faisant ».
Dans notre cursus, l’étudiant sera impliqué dans différentes situations (fictives ou réelles) afin d’utiliser les compétences acquises en les faisant évoluer tout au long de sa formation.
L’enseignement sera dispensé par cycle d’apprentissage. Le cursus d’un cycle aboutira à la réalisation d’un projet. Le projet sera individuel (exposé sous forme écrite ou numérique) ou collectif.
Dans le cursus d’apprentissage de l’étudiant, le visionnage et le décryptage filmique, les travaux dirigés ou les travaux accompagnés font partie intégrante de la formation.
Cette formation s’articule autour de 5 cycles d’apprentissage pour une année d’études (entre 6 – 8 semaines par rythme scolaire) et autour de projets axés sur une thématique imposée par la direction de l’école. Celle-ci peut se décliner aussi en projets libres.
En abordant des thématiques aussi diverses que variées et en utilisant différentes techniques et procédures, l’étudiant devra disposer d’outils d’analyses précis, exprimer son émotion et éduquer son regard à travers des séquences choisies dans les cinématographies de toutes les époques et de toutes les nationalités.
Le cursus permet d’approfondir l’apprentissage de la 3D et de la mise en scène (écriture, storyboard, réalisation).
L’originalité de notre approche est de permettre à nos étudiants d’appréhender, dès la première année, toutes les étapes de conception/réalisation d’un film d’animation afin d’amener progressivement nos étudiants à acquérir les compétences attendues pour travailler sur un long métrage. Notre enseignement est centré sur le travail en équipe.
L’organisation par cycle d’apprentissage permet aux étudiants d’apprendre d’une manière inductive, en tirant des conclusions à partir de l’expérience vécue.
L’organisation modulaire permet le développement d’une approche des principes et techniques enseignés dans les différentes cours et ateliers: initiation pratique à l’image, au son, au montage, observation, écriture, introduction à la technique du plateau et analyse.
L’étudiant pourra ainsi appréhender de manière globale et créative les outils d’observations et la connaissance de la réalité ainsi que les spécificités et qualités requises pour le travail en équipe.
En règle générale, l’évaluation sera effectuée tout au long de la formation (épreuves partielles, présence, participation, etc.). Un module d’un cycle (couplé à un projet spécifique) sera acquis par la présentation réussie d’une épreuve finale (ou une somme d’évaluations partielles).
La validation finale de chaque cycle d’apprentissage doit correspondre à l’acquisition d’au moins 80% des modules ainsi qu’à l’obtention minimale de la mention « satisfaisant » pour que le projet de fin de cycle soit validé par le collège des enseignants.
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Intro
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Inscriptions
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Tour d'horizon
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Objectif
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Cursus
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Pédagogie
Le métier de réalisateur de film évolue avec l’intégration de l’intelligence artificielle (IA) dans plusieurs aspects du processus de production cinématographique.
L’intégration de l’intelligence artificielle transforme le métier de réalisateur de film, offrant des outils puissants pour chaque étape du processus de production. Cela apporte des avantages significatifs en termes d’efficacité et de créativité.
Les inscriptions, dans la limite des places disponibles, seront prises soit pour une formation complète soit pour un cycle d’apprentissage. La période d’inscription est ouverte toute l’année. L’admission sera effectuée sur la base du dossier et du résultat de l’entretien avec le directeur de l’école.
Le réalisateur de films avec l’intelligence artificielle, modélise et anime des images de synthèse, statiques ou dynamiques avec de puissants outils, qui lui permet de maîtriser l’ensemble des techniques d’animation traditionnelles et numériques (2D et 3D), avec des méthodes professionnelles dans des conditions similaires à celles d’un studio de cinéma d’animation.
Le programme de formation a pour but de développer les compétences et les capacités nécessaires pour s’occuper des retouches et de l’imbrication d’images, de la création d’images de synthèse, d’effets spéciaux, etc.
La formation privilégie une meilleure connaissance du fonctionnement de l’environnement professionnel et de l’appropriation des méthodes et outils audiovisuels.
L’étudiant pourra ainsi apprendre de façon détaillée les pratiques professionnelles du métier de monteur de film :
Pré-production
Scénarisation et Storytelling :
IA pour l’écriture de scénarios : Des outils d’IA comme ChatGPT sont utilisés pour générer des idées de scénarios, écrire des dialogues ou même structurer des histoires complètes. Cela permet aux scénaristes de surmonter les blocages créatifs et d’explorer des variantes narratives plus rapidement.
Analyse de scripts : Des logiciels d’IA peuvent analyser des scripts pour identifier des incohérences, des faiblesses narratives ou des clichés. Ils peuvent aussi évaluer le potentiel commercial d’un scénario.
Prévisualisation et Storyboarding :
Prévisualisation automatisée : L’IA peut créer des prévisualisations animées des scènes, aidant les réalisateurs à visualiser les séquences avant le tournage réel. Cela inclut des rendus en 3D des environnements et des personnages.
Génération de storyboards : Des outils comme Storyboard That ou FrameForge utilisent l’IA pour générer automatiquement des storyboards à partir de descriptions textuelles.
Production
Tournage et Direction :
Caméras intelligentes : Les caméras équipées d’IA peuvent suivre les mouvements des acteurs et ajuster automatiquement les angles de prise de vue et la mise au point, facilitant ainsi le tournage de scènes complexes.
Assistance à la direction : L’IA peut fournir des suggestions en temps réel sur les prises de vue, les angles et les mouvements de caméra en fonction des précédents cinématographiques et des tendances actuelles.
Post-production
Montage :
Montage automatisé : Des logiciels comme Adobe Premiere Pro et Final Cut Pro intègrent des fonctionnalités d’IA pour aider à assembler les séquences, en analysant le rythme, les transitions et les meilleures prises.
Édition vidéo intelligente : L’IA peut automatiser la correction des couleurs, l’amélioration du son et même le remplacement des arrière-plans via des techniques comme le deep learning.
Effets spéciaux (VFX) :
Génération d’effets spéciaux : L’IA facilite la création d’effets visuels complexes, comme les simulations de fluides, les explosions, et les environnements générés par ordinateur.
Rotoscopie et compositing : L’IA accélère le processus de rotoscopie en isolant automatiquement les sujets dans les vidéos, ce qui est crucial pour l’insertion d’effets visuels.
Distribution et Marketing
Analyse et Prévision :
Prédiction du succès : Des modèles d’IA analysent les données de marché et les tendances pour prédire le succès potentiel d’un film, guidant les décisions de distribution et de marketing.
Segmentation du public : L’IA peut identifier et cibler des segments de public spécifiques, optimisant ainsi les campagnes de promotion.
Personnalisation :
Publicités personnalisées : L’IA permet de créer des bandes-annonces et des teasers personnalisés pour différents segments de spectateurs, augmentant l’engagement et l’intérêt pour le film.
Enjeux et Défis
Éthique et Créativité :
Propriété intellectuelle : L’utilisation de l’IA dans la création soulève des questions sur la propriété des œuvres générées.
Impact sur l’emploi : L’automatisation de certaines tâches pourrait réduire les opportunités pour les professionnels traditionnels du cinéma, bien qu’elle puisse aussi créer de nouveaux rôles nécessitant des compétences en IA.
Qualité artistique :
Originalité : Il existe un débat sur la capacité de l’IA à créer des œuvres véritablement originales et artistiquement valables, par rapport aux créations humaines.
L’école privilégie un apprentissage pratique c’est-à-dire « apprendre en faisant ».
Dans notre cursus, l’étudiant sera impliqué dans différentes situations (fictives ou réelles) afin d’utiliser les compétences acquises en les faisant évoluer tout au long de sa formation.
L’enseignement sera dispensé par cycle d’apprentissage. Le cursus d’un cycle aboutira à la réalisation d’un projet. Le projet sera individuel (exposé sous forme écrite ou numérique) ou collectif.
Dans le cursus d’apprentissage de l’étudiant, le visionnage et le décryptage filmique, les travaux dirigés ou les travaux accompagnés font partie intégrante de la formation.
Cette formation s’articule autour de 5 cycles d’apprentissage pour une année d’études (entre 6 – 8 semaines par rythme scolaire) et autour de projets axés sur une thématique imposée par la direction de l’école. Celle-ci peut se décliner aussi en projets libres.
En abordant des thématiques aussi diverses que variées et en utilisant différentes techniques et procédures, l’étudiant devra disposer d’outils d’analyses précis, exprimer son émotion et éduquer son regard à travers des séquences choisies dans les cinématographies de toutes les époques et de toutes les nationalités.
Le cursus permet d’approfondir l’apprentissage de la 3D et de la mise en scène (écriture, storyboard, réalisation).
L’originalité de notre approche est de permettre à nos étudiants d’appréhender, dès la première année, toutes les étapes de conception/réalisation d’un film d’animation afin d’amener progressivement nos étudiants à acquérir les compétences attendues pour travailler sur un long métrage. Notre enseignement est centré sur le travail en équipe.
L’organisation par cycle d’apprentissage permet aux étudiants d’apprendre d’une manière inductive, en tirant des conclusions à partir de l’expérience vécue.
L’organisation modulaire permet le développement d’une approche des principes et techniques enseignés dans les différentes cours et ateliers: initiation pratique à l’image, au son, au montage, observation, écriture, introduction à la technique du plateau et analyse.
L’étudiant pourra ainsi appréhender de manière globale et créative les outils d’observations et la connaissance de la réalité ainsi que les spécificités et qualités requises pour le travail en équipe.
En règle générale, l’évaluation sera effectuée tout au long de la formation (épreuves partielles, présence, participation, etc.). Un module d’un cycle (couplé à un projet spécifique) sera acquis par la présentation réussie d’une épreuve finale (ou une somme d’évaluations partielles).
La validation finale de chaque cycle d’apprentissage doit correspondre à l’acquisition d’au moins 80% des modules ainsi qu’à l’obtention minimale de la mention « satisfaisant » pour que le projet de fin de cycle soit validé par le collège des enseignants.
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Réalisateur
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Animation 2D
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Animation 3D
-
IA
-
Intro
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Inscriptions
-
Tour d'horizon
-
Objectif
-
Cursus
-
Pédagogie
Le réalisateur de films est le véritable pilier artistique et technique d’un projet audiovisuel. Son rôle principal consiste à traduire un scénario écrit en images et en sons, en insufflant sa propre vision créative à l’œuvre. Dès la phase de préparation, il collabore étroitement avec les techniciens pour définir l’esthétique visuelle et sonore du film.
Sur le plateau de tournage, il dirige les équipes et guide le jeu des acteurs pour donner vie à l’histoire. Enfin, il supervise les étapes cruciales de la post-production, du montage jusqu’au mixage final, pour garantir la cohérence artistique du projet.
Les inscriptions, dans la limite des places disponibles, seront prises soit pour une formation complète soit pour un cycle d’apprentissage. La période d’inscription est ouverte toute l’année. L’admission sera effectuée sur la base du dossier et du résultat de l’entretien avec le directeur de l’école.
Le réalisateur intervient le plus souvent comme le chef d’orchestre de la réalisation filmique. Il travaille à partir du scénario dont il fait une synthèse. Pour chaque séquence à tourner, il rédige une fiche technique comportant toutes les indications nécessaires sur les personnages, le lieu, les décors et l’éclairage. Il établit un planning de tournage qui est ensuite remis aux comédiens et aux techniciens. Il s’assure que le calendrier est respecté. Il le modifie si des événements imprévus surgissent en cours de tournage.
Son activité se déroule en studio, en décor extérieur et sur tous les lieux de tournage d’un film, d’un téléfilm ou d’une émission télévisuelle. Ce métier donne des responsabilités importantes sur un plateau de tournage.
C’est au réalisateur que revient le rôle de jongler entre les multiples contraintes d’un tournage. Le réalisateur élabore le plan de tournage d’un film de cinéma ou d’une émission de télévision. Il veille au bon respect de ce planning de travail en l’adaptant si besoin.
En collaboration avec le producteur, il met en scène l’histoire à partir du scénario. Il aide à proposer une interprétation personnelle d’une histoire, en collaboration avec les chefs de poste qui sont le directeur de la photographie, l’ingénieur du son, le directeur artistique (ou décorateur), la costumière et le compositeur de films. Il a l’idée générale du projet. Il découpe l’action en plans à partir de la mise en scène et dirige le jeu des comédiens sur le plateau de tournage.
Il s’agit de comprendre le rôle de chacun des membres de l’équipe de réalisation. Être capable d’assumer la fonction de réalisateur lors de la préparation et du tournage d’un court-métrage. Acquérir une certaine maîtrise du matériel de prise de vue et d’éclairage et de comprendre les enjeux de la réalisation cinématographique.
Chaque cours peut faire l’objet d’une ou de plusieurs séances de plusieurs heures de travaux pratiques.
Les différentes étapes de la réalisation d’un film sont les suivantes :
- L’équipe du film, réalisation, image, son, post-production.
- La préparation du tournage par l’assistant réalisation: repérage, casting…
- La rédaction du plan de travail.
- Le cadrage et le point de vue: les raccords dans l’axe, 30°, 180°.
- Les mouvements de caméra, machinerie, caméra portée (matériel de prise de vue cinéma et vidéo, format film et vidéo).
- La lumière, comme principe de base et le matériel. La lumière et la conception de l’éclairage d’une séquence.
- La réalisation et le montage du film / technique de montage.
- La composition de la bande sonore et de la musique du film.
Il s’agit de fédérer les connaissances du travail de l’assistant réalisateur, du réalisateur, de la production du film, du budget et le plan de financement, ainsi que le travail de la scripte cinéma et TV ou le découpage technique.
L’école privilégie un apprentissage pratique, c’est-à-dire « apprendre en faisant ».
Dans notre cursus, l’étudiant sera impliqué dans différentes situations (fictives ou réelles) afin d’utiliser les compétences acquises en les faisant évoluer tout au long de sa formation.L’enseignement sera dispensé par cycle d’apprentissage. Le cursus d’un cycle aboutira à la réalisation d’un projet. Le projet sera individuel (exposé sous forme écrite ou numérique) ou collectif.
Dans le cursus d’apprentissage de l’étudiant, le visionnage et le décryptage filmique, les travaux dirigés ou travaux accompagnés font partie intégrante de la formation.
Cette formation s’articule autour de 5 cycles d’apprentissage pour une année d’études (7 – 8 semaines par rythme scolaire) et autour de projets collectifs ou individuels axés sur une thématique imposée par la direction de l’école. Celle-ci peut se décliner aussi en projets libres.
En abordant des thématiques aussi diverses que variées et en utilisant différentes techniques et procédures, l’étudiant devra disposer d’outils d’analyses précis, exprimer son émotion et éduquer son regard à partir de séquences choisies dans des cinématographies de toutes les époques et de toutes les nationalités.
L’organisation par cycle d’apprentissage permet aux étudiants d’apprendre d’une manière inductive, en tirant des conclusions à partir de l’expérience vécue.
L’organisation modulaire permet le développement d’une approche des principes et techniques enseignés dans les différentes cours et ateliers: initiation pratique à l’image, au son, au montage, observation, écriture, introduction à la technique du plateau et analyse. L’étudiant pourra ainsi appréhender de manière globale et créative les outils d’observations et la connaissance de la réalité ainsi que les spécificités et qualités requises pour le travail en équipe.
En règle générale, l’évaluation sera effectuée tout au long de la formation (épreuves partielles, présence, participation, etc.). Un module d’un cycle (couplé à un projet spécifique) sera acquis par la présentation réussie d’une épreuve finale (ou une somme d’évaluations partielles).
La validation finale de chaque cycle d’apprentissage doit correspondre à l’acquisition d’au moins 80% des modules ainsi qu’à l’obtention minimale de la mention « satisfaisant » pour que le projet de fin de cycle soit validé par le collège des enseignants.
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Intro
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Inscriptions
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Tour d'horizon
-
Objectif
-
Cursus
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Pédagogie
Le réalisateur de films est le véritable pilier artistique et technique d’un projet audiovisuel. Son rôle principal consiste à traduire un scénario écrit en images et en sons, en insufflant sa propre vision créative à l’œuvre. Dès la phase de préparation, il collabore étroitement avec les techniciens pour définir l’esthétique visuelle et sonore du film.
Sur le plateau de tournage, il dirige les équipes et guide le jeu des acteurs pour donner vie à l’histoire. Enfin, il supervise les étapes cruciales de la post-production, du montage jusqu’au mixage final, pour garantir la cohérence artistique du projet.
Les inscriptions, dans la limite des places disponibles, seront prises soit pour une formation complète soit pour un cycle d’apprentissage. La période d’inscription est ouverte toute l’année. L’admission sera effectuée sur la base du dossier et du résultat de l’entretien avec le directeur de l’école.
Le réalisateur intervient le plus souvent comme le chef d’orchestre de la réalisation filmique. Il travaille à partir du scénario dont il fait une synthèse. Pour chaque séquence à tourner, il rédige une fiche technique comportant toutes les indications nécessaires sur les personnages, le lieu, les décors et l’éclairage. Il établit un planning de tournage qui est ensuite remis aux comédiens et aux techniciens. Il s’assure que le calendrier est respecté. Il le modifie si des événements imprévus surgissent en cours de tournage.
Son activité se déroule en studio, en décor extérieur et sur tous les lieux de tournage d’un film, d’un téléfilm ou d’une émission télévisuelle. Ce métier donne des responsabilités importantes sur un plateau de tournage.
C’est au réalisateur que revient le rôle de jongler entre les multiples contraintes d’un tournage. Le réalisateur élabore le plan de tournage d’un film de cinéma ou d’une émission de télévision. Il veille au bon respect de ce planning de travail en l’adaptant si besoin.
En collaboration avec le producteur, il met en scène l’histoire à partir du scénario. Il aide à proposer une interprétation personnelle d’une histoire, en collaboration avec les chefs de poste qui sont le directeur de la photographie, l’ingénieur du son, le directeur artistique (ou décorateur), la costumière et le compositeur de films. Il a l’idée générale du projet. Il découpe l’action en plans à partir de la mise en scène et dirige le jeu des comédiens sur le plateau de tournage.
Les différentes étapes de la réalisation d’un film sont les suivantes :
- L’équipe du film, réalisation, image, son, post-production.
- La préparation du tournage par l’assistant réalisation: repérage, casting…
- La rédaction du plan de travail.
- Le cadrage et le point de vue: les raccords dans l’axe, 30°, 180°.
- Les mouvements de caméra, machinerie, caméra portée (matériel de prise de vue cinéma et vidéo, format film et vidéo).
- La lumière, comme principe de base et le matériel. La lumière et la conception de l’éclairage d’une séquence.
- La réalisation et le montage du film / technique de montage.
- La composition de la bande sonore et de la musique du film.
L’école privilégie un apprentissage pratique, c’est-à-dire « apprendre en faisant ».
Dans notre cursus, l’étudiant sera impliqué dans différentes situations (fictives ou réelles) afin d’utiliser les compétences acquises en les faisant évoluer tout au long de sa formation.L’enseignement sera dispensé par cycle d’apprentissage. Le cursus d’un cycle aboutira à la réalisation d’un projet. Le projet sera individuel (exposé sous forme écrite ou numérique) ou collectif.
Dans le cursus d’apprentissage de l’étudiant, le visionnage et le décryptage filmique, les travaux dirigés ou travaux accompagnés font partie intégrante de la formation.
Cette formation s’articule autour de 5 cycles d’apprentissage pour une année d’études (7 – 8 semaines par rythme scolaire) et autour de projets collectifs ou individuels axés sur une thématique imposée par la direction de l’école. Celle-ci peut se décliner aussi en projets libres.
En abordant des thématiques aussi diverses que variées et en utilisant différentes techniques et procédures, l’étudiant devra disposer d’outils d’analyses précis, exprimer son émotion et éduquer son regard à partir de séquences choisies dans des cinématographies de toutes les époques et de toutes les nationalités.
L’organisation par cycle d’apprentissage permet aux étudiants d’apprendre d’une manière inductive, en tirant des conclusions à partir de l’expérience vécue.
L’organisation modulaire permet le développement d’une approche des principes et techniques enseignés dans les différentes cours et ateliers: initiation pratique à l’image, au son, au montage, observation, écriture, introduction à la technique du plateau et analyse. L’étudiant pourra ainsi appréhender de manière globale et créative les outils d’observations et la connaissance de la réalité ainsi que les spécificités et qualités requises pour le travail en équipe.
En règle générale, l’évaluation sera effectuée tout au long de la formation (épreuves partielles, présence, participation, etc.). Un module d’un cycle (couplé à un projet spécifique) sera acquis par la présentation réussie d’une épreuve finale (ou une somme d’évaluations partielles).
La validation finale de chaque cycle d’apprentissage doit correspondre à l’acquisition d’au moins 80% des modules ainsi qu’à l’obtention minimale de la mention « satisfaisant » pour que le projet de fin de cycle soit validé par le collège des enseignants.
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Intro
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Inscriptions
-
Tour d'horizon
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Objectif
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Cursus
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Pédagogie
Le métier de réalisateur de film d’animation est à la fois créatif et technique, exigeant une compréhension approfondie des aspects artistiques, narratifs et techniques du cinéma d’animation.
Le métier de réalisateur de film d’animation est donc à la croisée de plusieurs disciplines, demandant une combinaison unique de talents artistiques, de compétences techniques et de capacités de gestion.
C’est un domaine passionnant pour ceux qui souhaitent créer des mondes imaginaires et raconter des histoires captivantes à travers l’animation.
Les inscriptions, dans la limite des places disponibles, seront prises soit pour une formation complète soit pour un cycle d’apprentissage. La période d’inscription est ouverte toute l’année. L’admission sera effectuée sur la base du dossier et du résultat de l’entretien avec le directeur de l’école.
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Aenean commodo ligula eget dolor. Aenean massa. Cum sociis natoque penatibus et magnis dis parturient montes, nascetur ridiculus mus.
Donec quam felis, ultricies nec, pellentesque eu, pretium quis, sem. Nulla consequat massa quis enim. Donec pede justo, fringilla vel, aliquet nec, vulputate eget, arcu.
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Développement de l’histoire :
Travailler sur le script et le storyboard pour visualiser chaque scène.
Collaborer avec les scénaristes pour affiner l’intrigue, les personnages et les dialogues.
Direction artistique :
Superviser le design des personnages, des décors et des objets.
Décider du style visuel global du film, en collaboration avec les artistes et les designers.
Gestion de l’équipe :
Diriger et motiver une équipe de collaborateurs, y compris les animateurs, les artistes, les compositeurs et les ingénieurs du son.
Assurer une communication fluide et une collaboration efficace entre les différentes équipes.
Animation et Techniques :
Comprendre et diriger les techniques d’animation, qu’il s’agisse de 2D, 3D, Stop Motion, ou autres.
Superviser les processus techniques et les logiciels utilisés pour l’animation.
Montage et post-production :
Superviser le montage du film, en assurant la cohérence et le rythme de la narration.
Travailler sur les effets visuels, le mixage sonore et la musique pour compléter le film.
L’école privilégie un apprentissage pratique, c’est-à-dire « apprendre en faisant ».
Dans notre cursus, l’étudiant sera impliqué dans différentes situations (fictives ou réelles) afin d’utiliser les compétences acquises en les faisant évoluer tout au long de sa formation.L’enseignement sera dispensé par cycle d’apprentissage. Le cursus d’un cycle aboutira à la réalisation d’un projet. Le projet sera individuel (exposé sous forme écrite ou numérique) ou collectif.
Dans le cursus d’apprentissage de l’étudiant, le visionnage et le décryptage filmique, les travaux dirigés ou travaux accompagnés font partie intégrante de la formation.
Cette formation s’articule autour de 5 cycles d’apprentissage pour une année d’études (7 – 8 semaines par rythme scolaire) et autour de projets collectifs ou individuels axés sur une thématique imposée par la direction de l’école. Celle-ci peut se décliner aussi en projets libres.
En abordant des thématiques aussi diverses que variées et en utilisant différentes techniques et procédures, l’étudiant devra disposer d’outils d’analyses précis, exprimer son émotion et éduquer son regard à partir de séquences choisies dans des cinématographies de toutes les époques et de toutes les nationalités.
L’organisation par cycle d’apprentissage permet aux étudiants d’apprendre d’une manière inductive, en tirant des conclusions à partir de l’expérience vécue.
L’organisation modulaire permet le développement d’une approche des principes et des techniques prodigués dans les différents cours et ateliers: observation, écriture, introduction à la technique du plateau et analyse.
L’étudiant pourra ainsi appréhender de manière globale et créative les outils d’observations et la connaissance de la réalité du métier ainsi que les spécificités et qualités requises pour le travail en équipe.
En règle générale, l’évaluation sera effectuée tout au long de la formation (épreuves partielles, présence, participation, etc.). Un module d’un cycle (couplé à un projet spécifique) sera acquis par la présentation réussie d’une épreuve finale (ou une somme d’évaluations partielles).
La validation finale de chaque cycle d’apprentissage doit correspondre à l’acquisition d’au moins 80% des modules ainsi qu’à l’obtention minimale de la mention « satisfaisant » pour que le projet de fin de cycle soit validé par le collège des enseignants.
-
Intro
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Inscriptions
-
Tour d'horizon
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Objectif
-
Cursus
-
Pédagogie
Le métier de réalisateur de film d’animation est à la fois créatif et technique, exigeant une compréhension approfondie des aspects artistiques, narratifs et techniques du cinéma d’animation.
Le métier de réalisateur de film d’animation est donc à la croisée de plusieurs disciplines, demandant une combinaison unique de talents artistiques, de compétences techniques et de capacités de gestion.
C’est un domaine passionnant pour ceux qui souhaitent créer des mondes imaginaires et raconter des histoires captivantes à travers l’animation.
Les inscriptions, dans la limite des places disponibles, seront prises soit pour une formation complète soit pour un cycle d’apprentissage. La période d’inscription est ouverte toute l’année. L’admission sera effectuée sur la base du dossier et du résultat de l’entretien avec le directeur de l’école.
Le réalisateur de films 3D, ou « motion designer », modélise et anime des images de synthèse, statiques ou dynamiques, destinées au web, au cinéma, aux jeux vidéos, ou à la publicité.
Maître de la technique du mouvement, il est d’abord un créateur. Un artiste qui a recours à des technologies avancées pour s’exprimer en 2D et 3D. En terme d’animation, les débouchés professionnels ne manquent pas, attirant de plus en plus de jeunes sur le marché du travail.
Le réalisateur de films 3D maîtrise le dessin animé et fixe. La formation de « concepteur et réalisateur de films d’animation » permet de maîtriser l’ensemble des techniques d’animation traditionnelles et numériques (2D et 3D), avec des méthodes professionnelles dans des conditions similaires à celles d’un studio de cinéma d’animation.
Le réalisateur apprend à modéliser des personnages, des décors, des paysages et des véhicules et il programme ensuite les mouvements de ces objets virtuels. Selon la taille du projet dans lequel il est impliqué, il peut être amené à se spécialiser dans un seul aspect de l’animation, par exemple les textures.
Ce réalisateur de films 3D travaille devant son ordinateur. Il doit constamment maintenir ses connaissances à jour, s’intéresser aux nouveautés et s’intéresser aux travaux de ses concurrents.
Une bonne maîtrise du dessin, de l’anatomie, des proportions et de l’équilibre des masses sont nécessaires pour réaliser un film en 3D, où il doit être un expert dans ce domaine.
Développement de l’histoire :
Travailler sur le script et le storyboard pour visualiser chaque scène.
Collaborer avec les scénaristes pour affiner l’intrigue, les personnages et les dialogues.
Direction artistique :
Superviser le design des personnages, des décors et des objets.
Décider du style visuel global du film, en collaboration avec les artistes et les designers.
Gestion de l’équipe :
Diriger et motiver une équipe de collaborateurs, y compris les animateurs, les artistes, les compositeurs et les ingénieurs du son.
Assurer une communication fluide et une collaboration efficace entre les différentes équipes.
Animation et Techniques :
Comprendre et diriger les techniques d’animation, qu’il s’agisse de 2D, 3D, Stop Motion, ou autres.
Superviser les processus techniques et les logiciels utilisés pour l’animation.
Montage et post-production :
Superviser le montage du film, en assurant la cohérence et le rythme de la narration.
Travailler sur les effets visuels, le mixage sonore et la musique pour compléter le film.
L’école privilégie un apprentissage pratique, c’est-à-dire « apprendre en faisant ».
Dans notre cursus, l’étudiant sera impliqué dans différentes situations (fictives ou réelles) afin d’utiliser les compétences acquises en les faisant évoluer tout au long de sa formation.L’enseignement sera dispensé par cycle d’apprentissage. Le cursus d’un cycle aboutira à la réalisation d’un projet. Le projet sera individuel (exposé sous forme écrite ou numérique) ou collectif.
Dans le cursus d’apprentissage de l’étudiant, le visionnage et le décryptage filmique, les travaux dirigés ou travaux accompagnés font partie intégrante de la formation.
Cette formation s’articule autour de 5 cycles d’apprentissage pour une année d’études (7 – 8 semaines par rythme scolaire) et autour de projets collectifs ou individuels axés sur une thématique imposée par la direction de l’école. Celle-ci peut se décliner aussi en projets libres.
En abordant des thématiques aussi diverses que variées et en utilisant différentes techniques et procédures, l’étudiant devra disposer d’outils d’analyses précis, exprimer son émotion et éduquer son regard à partir de séquences choisies dans des cinématographies de toutes les époques et de toutes les nationalités.
L’organisation par cycle d’apprentissage permet aux étudiants d’apprendre d’une manière inductive, en tirant des conclusions à partir de l’expérience vécue.
L’organisation modulaire permet le développement d’une approche des principes et des techniques prodigués dans les différents cours et ateliers: observation, écriture, introduction à la technique du plateau et analyse.
L’étudiant pourra ainsi appréhender de manière globale et créative les outils d’observations et la connaissance de la réalité du métier ainsi que les spécificités et qualités requises pour le travail en équipe.
En règle générale, l’évaluation sera effectuée tout au long de la formation (épreuves partielles, présence, participation, etc.). Un module d’un cycle (couplé à un projet spécifique) sera acquis par la présentation réussie d’une épreuve finale (ou une somme d’évaluations partielles).
La validation finale de chaque cycle d’apprentissage doit correspondre à l’acquisition d’au moins 80% des modules ainsi qu’à l’obtention minimale de la mention « satisfaisant » pour que le projet de fin de cycle soit validé par le collège des enseignants.
-
Intro
-
Inscriptions
-
Tour d'horizon
-
Objectif
-
Cursus
-
Pédagogie
Le métier de réalisateur de film en image de synthèse (ou réalisateur de film d’animation en 3D) est un domaine à la fois artistique et technique.
Le métier de réalisateur de film en image de synthèse est passionnant et dynamique, combinant créativité artistique et expertise technique. Il offre des opportunités pour raconter des histoires innovantes et visuellement impressionnantes à un large public.
Les inscriptions, dans la limite des places disponibles, seront prises soit pour une formation complète soit pour un cycle d’apprentissage. La période d’inscription est ouverte toute l’année. L’admission sera effectuée sur la base du dossier et du résultat de l’entretien avec le directeur de l’école.
Le réalisateur de films 3D, ou « motion designer », modélise et anime des images de synthèse, statiques ou dynamiques, destinées au web, au cinéma, aux jeux vidéos, ou à la publicité.
Maître de la technique du mouvement, il est d’abord un créateur. Un artiste qui a recours à des technologies avancées pour s’exprimer en 2D et 3D. En terme d’animation, les débouchés professionnels ne manquent pas, attirant de plus en plus de jeunes sur le marché du travail.
Le réalisateur de films 3D maîtrise le dessin animé et fixe. La formation de « concepteur et réalisateur de films d’animation » permet de maîtriser l’ensemble des techniques d’animation traditionnelles et numériques (2D et 3D), avec des méthodes professionnelles dans des conditions similaires à celles d’un studio de cinéma d’animation.
Le réalisateur apprend à modéliser des personnages, des décors, des paysages et des véhicules et il programme ensuite les mouvements de ces objets virtuels. Selon la taille du projet dans lequel il est impliqué, il peut être amené à se spécialiser dans un seul aspect de l’animation, par exemple les textures.
Ce réalisateur de films 3D travaille devant son ordinateur. Il doit constamment maintenir ses connaissances à jour, s’intéresser aux nouveautés et s’intéresser aux travaux de ses concurrents.
Une bonne maîtrise du dessin, de l’anatomie, des proportions et de l’équilibre des masses sont nécessaires pour réaliser un film en 3D, où il doit être un expert dans ce domaine.
-
Préproduction
- Développement du Script : Écriture de l’histoire et des dialogues.
- Storyboarding : Création de l’ébauche visuelle de chaque scène.
- Design des Personnages et des Environnements : Conception des aspects visuels des personnages et des décors.
- Animatiques : Version simplifiée des scènes pour prévisualiser le rythme et les mouvements.
-
Production
- Modélisation 3D : Création des modèles 3D des personnages, objets et décors.
- Animation : Donner vie aux personnages et aux éléments de la scène.
- Texturing et Shading : Appliquer des textures et des matériaux pour donner de la couleur et des détails.
- Rigging : Création de squelettes et de contrôles pour animer les personnages.
- Lighting : Éclairage des scènes pour créer l’ambiance souhaitée.
- Rendering : Conversion des scènes animées en images finales.
-
Postproduction
- Compositing : Intégration de différents éléments visuels.
- Effets Spéciaux : Ajout d’effets spéciaux pour améliorer l’esthétique visuelle.
- Montage : Assemblage des scènes animées pour créer le film final.
- Mixage Audio : Incorporation des dialogues, musiques et effets sonores.
L’école privilégie un apprentissage pratique c’est-à-dire « apprendre en faisant ».
Dans notre cursus, l’étudiant sera impliqué dans différentes situations (fictives ou réelles) afin d’utiliser les compétences acquises en les faisant évoluer tout au long de sa formation.
L’enseignement sera dispensé par cycle d’apprentissage. Le cursus d’un cycle aboutira à la réalisation d’un projet. Le projet sera individuel (exposé sous forme écrite ou numérique) ou collectif.
Dans le cursus d’apprentissage de l’étudiant, le visionnage et le décryptage filmique, les travaux dirigés ou les travaux accompagnés font partie intégrante de la formation.
Cette formation s’articule autour de 5 cycles d’apprentissage pour une année d’études (entre 6 – 8 semaines par rythme scolaire) et autour de projets axés sur une thématique imposée par la direction de l’école. Celle-ci peut se décliner aussi en projets libres.
En abordant des thématiques aussi diverses que variées et en utilisant différentes techniques et procédures, l’étudiant devra disposer d’outils d’analyses précis, exprimer son émotion et éduquer son regard à travers des séquences choisies dans les cinématographies de toutes les époques et de toutes les nationalités.
Le cursus permet d’approfondir l’apprentissage de la 3D et de la mise en scène (écriture, storyboard, réalisation).
L’originalité de notre approche est de permettre à nos étudiants d’appréhender, dès la première année, toutes les étapes de conception/réalisation d’un film d’animation afin d’amener progressivement nos étudiants à acquérir les compétences attendues pour travailler sur un long métrage. Notre enseignement est centré sur le travail en équipe.
L’organisation par cycle d’apprentissage permet aux étudiants d’apprendre d’une manière inductive, en tirant des conclusions à partir de l’expérience vécue.
L’organisation modulaire permet le développement d’une approche des principes et techniques enseignés dans les différentes cours et ateliers: initiation pratique à l’image, au son, au montage, observation, écriture, introduction à la technique du plateau et analyse.
L’étudiant pourra ainsi appréhender de manière globale et créative les outils d’observations et la connaissance de la réalité ainsi que les spécificités et qualités requises pour le travail en équipe.
En règle générale, l’évaluation sera effectuée tout au long de la formation (épreuves partielles, présence, participation, etc.). Un module d’un cycle (couplé à un projet spécifique) sera acquis par la présentation réussie d’une épreuve finale (ou une somme d’évaluations partielles).
La validation finale de chaque cycle d’apprentissage doit correspondre à l’acquisition d’au moins 80% des modules ainsi qu’à l’obtention minimale de la mention « satisfaisant » pour que le projet de fin de cycle soit validé par le collège des enseignants.
-
Intro
-
Inscriptions
-
Tour d'horizon
-
Objectif
-
Cursus
-
Pédagogie
Le métier de réalisateur de film en image de synthèse (ou réalisateur de film d’animation en 3D) est un domaine à la fois artistique et technique.
Le métier de réalisateur de film en image de synthèse est passionnant et dynamique, combinant créativité artistique et expertise technique. Il offre des opportunités pour raconter des histoires innovantes et visuellement impressionnantes à un large public.
Les inscriptions, dans la limite des places disponibles, seront prises soit pour une formation complète soit pour un cycle d’apprentissage. La période d’inscription est ouverte toute l’année. L’admission sera effectuée sur la base du dossier et du résultat de l’entretien avec le directeur de l’école.
Le réalisateur de films 3D, ou « motion designer », modélise et anime des images de synthèse, statiques ou dynamiques, destinées au web, au cinéma, aux jeux vidéos, ou à la publicité.
Maître de la technique du mouvement, il est d’abord un créateur. Un artiste qui a recours à des technologies avancées pour s’exprimer en 2D et 3D. En terme d’animation, les débouchés professionnels ne manquent pas, attirant de plus en plus de jeunes sur le marché du travail.
Le réalisateur de films 3D maîtrise le dessin animé et fixe. La formation de « concepteur et réalisateur de films d’animation » permet de maîtriser l’ensemble des techniques d’animation traditionnelles et numériques (2D et 3D), avec des méthodes professionnelles dans des conditions similaires à celles d’un studio de cinéma d’animation.
Le réalisateur apprend à modéliser des personnages, des décors, des paysages et des véhicules et il programme ensuite les mouvements de ces objets virtuels. Selon la taille du projet dans lequel il est impliqué, il peut être amené à se spécialiser dans un seul aspect de l’animation, par exemple les textures.
Ce réalisateur de films 3D travaille devant son ordinateur. Il doit constamment maintenir ses connaissances à jour, s’intéresser aux nouveautés et s’intéresser aux travaux de ses concurrents.
Une bonne maîtrise du dessin, de l’anatomie, des proportions et de l’équilibre des masses sont nécessaires pour réaliser un film en 3D, où il doit être un expert dans ce domaine.
Le programme de formation a pour but de développer les compétences et les capacités nécessaires pour s’occuper des retouches et de l’imbrication d’images, de la création d’images de synthèse, d’effets spéciaux, etc.
La formation privilégie une meilleure connaissance du fonctionnement de l’environnement professionnel et de l’appropriation des méthodes et outils audiovisuels.
L’étudiant pourra ainsi apprendre de façon détaillée les pratiques professionnelles :
Préproduction
- Développement du Script : Écriture de l’histoire et des dialogues.
- Storyboarding : Création de l’ébauche visuelle de chaque scène.
- Design des Personnages et des Environnements : Conception des aspects visuels des personnages et des décors.
- Animatiques : Version simplifiée des scènes pour prévisualiser le rythme et les mouvements.
Production
- Modélisation 3D : Création des modèles 3D des personnages, objets et décors.
- Animation : Donner vie aux personnages et aux éléments de la scène.
- Texturing et Shading : Appliquer des textures et des matériaux pour donner de la couleur et des détails.
- Rigging : Création de squelettes et de contrôles pour animer les personnages.
- Lighting : Éclairage des scènes pour créer l’ambiance souhaitée.
- Rendering : Conversion des scènes animées en images finales.
Postproduction
- Compositing : Intégration de différents éléments visuels.
- Effets Spéciaux : Ajout d’effets spéciaux pour améliorer l’esthétique visuelle.
- Montage : Assemblage des scènes animées pour créer le film final.
- Mixage Audio : Incorporation des dialogues, musiques et effets sonores.
L’école privilégie un apprentissage pratique c’est-à-dire « apprendre en faisant ».
Dans notre cursus, l’étudiant sera impliqué dans différentes situations (fictives ou réelles) afin d’utiliser les compétences acquises en les faisant évoluer tout au long de sa formation.
L’enseignement sera dispensé par cycle d’apprentissage. Le cursus d’un cycle aboutira à la réalisation d’un projet. Le projet sera individuel (exposé sous forme écrite ou numérique) ou collectif.
Dans le cursus d’apprentissage de l’étudiant, le visionnage et le décryptage filmique, les travaux dirigés ou les travaux accompagnés font partie intégrante de la formation.
Cette formation s’articule autour de 5 cycles d’apprentissage pour une année d’études (entre 6 – 8 semaines par rythme scolaire) et autour de projets axés sur une thématique imposée par la direction de l’école. Celle-ci peut se décliner aussi en projets libres.
En abordant des thématiques aussi diverses que variées et en utilisant différentes techniques et procédures, l’étudiant devra disposer d’outils d’analyses précis, exprimer son émotion et éduquer son regard à travers des séquences choisies dans les cinématographies de toutes les époques et de toutes les nationalités.
Le cursus permet d’approfondir l’apprentissage de la 3D et de la mise en scène (écriture, storyboard, réalisation).
L’originalité de notre approche est de permettre à nos étudiants d’appréhender, dès la première année, toutes les étapes de conception/réalisation d’un film d’animation afin d’amener progressivement nos étudiants à acquérir les compétences attendues pour travailler sur un long métrage. Notre enseignement est centré sur le travail en équipe.
L’organisation par cycle d’apprentissage permet aux étudiants d’apprendre d’une manière inductive, en tirant des conclusions à partir de l’expérience vécue.
L’organisation modulaire permet le développement d’une approche des principes et techniques enseignés dans les différentes cours et ateliers: initiation pratique à l’image, au son, au montage, observation, écriture, introduction à la technique du plateau et analyse.
L’étudiant pourra ainsi appréhender de manière globale et créative les outils d’observations et la connaissance de la réalité ainsi que les spécificités et qualités requises pour le travail en équipe.
En règle générale, l’évaluation sera effectuée tout au long de la formation (épreuves partielles, présence, participation, etc.). Un module d’un cycle (couplé à un projet spécifique) sera acquis par la présentation réussie d’une épreuve finale (ou une somme d’évaluations partielles).
La validation finale de chaque cycle d’apprentissage doit correspondre à l’acquisition d’au moins 80% des modules ainsi qu’à l’obtention minimale de la mention « satisfaisant » pour que le projet de fin de cycle soit validé par le collège des enseignants.
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Intro
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Inscriptions
-
Tour d'horizon
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Objectif
-
Cursus
-
Pédagogie
Le métier de réalisateur de film évolue avec l’intégration de l’intelligence artificielle (IA) dans plusieurs aspects du processus de production cinématographique.
L’intégration de l’intelligence artificielle transforme le métier de réalisateur de film, offrant des outils puissants pour chaque étape du processus de production. Cela apporte des avantages significatifs en termes d’efficacité et de créativité.
Les inscriptions, dans la limite des places disponibles, seront prises soit pour une formation complète soit pour un cycle d’apprentissage. La période d’inscription est ouverte toute l’année. L’admission sera effectuée sur la base du dossier et du résultat de l’entretien avec le directeur de l’école.
Le réalisateur de films avec l’intelligence artificielle, modélise et anime des images de synthèse, statiques ou dynamiques avec de puissants outils, qui lui permet de maîtriser l’ensemble des techniques d’animation traditionnelles et numériques (2D et 3D), avec des méthodes professionnelles dans des conditions similaires à celles d’un studio de cinéma d’animation.
Le programme de formation a pour but de développer les compétences et les capacités nécessaires pour s’occuper des retouches et de l’imbrication d’images, de la création d’images de synthèse, d’effets spéciaux, etc.
La formation privilégie une meilleure connaissance du fonctionnement de l’environnement professionnel et de l’appropriation des méthodes et outils audiovisuels.
L’étudiant pourra ainsi apprendre de façon détaillée les pratiques professionnelles du métier de monteur de film :
Pré-production
Scénarisation et Storytelling :
IA pour l’écriture de scénarios : Des outils d’IA comme ChatGPT sont utilisés pour générer des idées de scénarios, écrire des dialogues ou même structurer des histoires complètes. Cela permet aux scénaristes de surmonter les blocages créatifs et d’explorer des variantes narratives plus rapidement.
Analyse de scripts : Des logiciels d’IA peuvent analyser des scripts pour identifier des incohérences, des faiblesses narratives ou des clichés. Ils peuvent aussi évaluer le potentiel commercial d’un scénario.
Prévisualisation et Storyboarding :
Prévisualisation automatisée : L’IA peut créer des prévisualisations animées des scènes, aidant les réalisateurs à visualiser les séquences avant le tournage réel. Cela inclut des rendus en 3D des environnements et des personnages.
Génération de storyboards : Des outils comme Storyboard That ou FrameForge utilisent l’IA pour générer automatiquement des storyboards à partir de descriptions textuelles.
Production
Tournage et Direction :
Caméras intelligentes : Les caméras équipées d’IA peuvent suivre les mouvements des acteurs et ajuster automatiquement les angles de prise de vue et la mise au point, facilitant ainsi le tournage de scènes complexes.
Assistance à la direction : L’IA peut fournir des suggestions en temps réel sur les prises de vue, les angles et les mouvements de caméra en fonction des précédents cinématographiques et des tendances actuelles.
Post-production
Montage :
Montage automatisé : Des logiciels comme Adobe Premiere Pro et Final Cut Pro intègrent des fonctionnalités d’IA pour aider à assembler les séquences, en analysant le rythme, les transitions et les meilleures prises.
Édition vidéo intelligente : L’IA peut automatiser la correction des couleurs, l’amélioration du son et même le remplacement des arrière-plans via des techniques comme le deep learning.
Effets spéciaux (VFX) :
Génération d’effets spéciaux : L’IA facilite la création d’effets visuels complexes, comme les simulations de fluides, les explosions, et les environnements générés par ordinateur.
Rotoscopie et compositing : L’IA accélère le processus de rotoscopie en isolant automatiquement les sujets dans les vidéos, ce qui est crucial pour l’insertion d’effets visuels.
Distribution et Marketing
Analyse et Prévision :
Prédiction du succès : Des modèles d’IA analysent les données de marché et les tendances pour prédire le succès potentiel d’un film, guidant les décisions de distribution et de marketing.
Segmentation du public : L’IA peut identifier et cibler des segments de public spécifiques, optimisant ainsi les campagnes de promotion.
Personnalisation :
Publicités personnalisées : L’IA permet de créer des bandes-annonces et des teasers personnalisés pour différents segments de spectateurs, augmentant l’engagement et l’intérêt pour le film.
Enjeux et Défis
Éthique et Créativité :
Propriété intellectuelle : L’utilisation de l’IA dans la création soulève des questions sur la propriété des œuvres générées.
Impact sur l’emploi : L’automatisation de certaines tâches pourrait réduire les opportunités pour les professionnels traditionnels du cinéma, bien qu’elle puisse aussi créer de nouveaux rôles nécessitant des compétences en IA.
Qualité artistique :
Originalité : Il existe un débat sur la capacité de l’IA à créer des œuvres véritablement originales et artistiquement valables, par rapport aux créations humaines.
L’école privilégie un apprentissage pratique c’est-à-dire « apprendre en faisant ».
Dans notre cursus, l’étudiant sera impliqué dans différentes situations (fictives ou réelles) afin d’utiliser les compétences acquises en les faisant évoluer tout au long de sa formation.
L’enseignement sera dispensé par cycle d’apprentissage. Le cursus d’un cycle aboutira à la réalisation d’un projet. Le projet sera individuel (exposé sous forme écrite ou numérique) ou collectif.
Dans le cursus d’apprentissage de l’étudiant, le visionnage et le décryptage filmique, les travaux dirigés ou les travaux accompagnés font partie intégrante de la formation.
Cette formation s’articule autour de 5 cycles d’apprentissage pour une année d’études (entre 6 – 8 semaines par rythme scolaire) et autour de projets axés sur une thématique imposée par la direction de l’école. Celle-ci peut se décliner aussi en projets libres.
En abordant des thématiques aussi diverses que variées et en utilisant différentes techniques et procédures, l’étudiant devra disposer d’outils d’analyses précis, exprimer son émotion et éduquer son regard à travers des séquences choisies dans les cinématographies de toutes les époques et de toutes les nationalités.
Le cursus permet d’approfondir l’apprentissage de la 3D et de la mise en scène (écriture, storyboard, réalisation).
L’originalité de notre approche est de permettre à nos étudiants d’appréhender, dès la première année, toutes les étapes de conception/réalisation d’un film d’animation afin d’amener progressivement nos étudiants à acquérir les compétences attendues pour travailler sur un long métrage. Notre enseignement est centré sur le travail en équipe.
L’organisation par cycle d’apprentissage permet aux étudiants d’apprendre d’une manière inductive, en tirant des conclusions à partir de l’expérience vécue.
L’organisation modulaire permet le développement d’une approche des principes et techniques enseignés dans les différentes cours et ateliers: initiation pratique à l’image, au son, au montage, observation, écriture, introduction à la technique du plateau et analyse.
L’étudiant pourra ainsi appréhender de manière globale et créative les outils d’observations et la connaissance de la réalité ainsi que les spécificités et qualités requises pour le travail en équipe.
En règle générale, l’évaluation sera effectuée tout au long de la formation (épreuves partielles, présence, participation, etc.). Un module d’un cycle (couplé à un projet spécifique) sera acquis par la présentation réussie d’une épreuve finale (ou une somme d’évaluations partielles).
La validation finale de chaque cycle d’apprentissage doit correspondre à l’acquisition d’au moins 80% des modules ainsi qu’à l’obtention minimale de la mention « satisfaisant » pour que le projet de fin de cycle soit validé par le collège des enseignants.
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Intro
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Inscriptions
-
Tour d'horizon
-
Objectif
-
Cursus
-
Pédagogie
Le métier de réalisateur de film évolue avec l’intégration de l’intelligence artificielle (IA) dans plusieurs aspects du processus de production cinématographique.
L’intégration de l’intelligence artificielle transforme le métier de réalisateur de film, offrant des outils puissants pour chaque étape du processus de production. Cela apporte des avantages significatifs en termes d’efficacité et de créativité.
Les inscriptions, dans la limite des places disponibles, seront prises soit pour une formation complète soit pour un cycle d’apprentissage. La période d’inscription est ouverte toute l’année. L’admission sera effectuée sur la base du dossier et du résultat de l’entretien avec le directeur de l’école.
Le réalisateur de films avec l’intelligence artificielle, modélise et anime des images de synthèse, statiques ou dynamiques avec de puissants outils, qui lui permet de maîtriser l’ensemble des techniques d’animation traditionnelles et numériques (2D et 3D), avec des méthodes professionnelles dans des conditions similaires à celles d’un studio de cinéma d’animation.
Le programme de formation a pour but de développer les compétences et les capacités nécessaires pour s’occuper des retouches et de l’imbrication d’images, de la création d’images de synthèse, d’effets spéciaux, etc.
La formation privilégie une meilleure connaissance du fonctionnement de l’environnement professionnel et de l’appropriation des méthodes et outils audiovisuels.
L’étudiant pourra ainsi apprendre de façon détaillée les pratiques professionnelles du métier de monteur de film :
Pré-production
Scénarisation et Storytelling :
IA pour l’écriture de scénarios : Des outils d’IA comme ChatGPT sont utilisés pour générer des idées de scénarios, écrire des dialogues ou même structurer des histoires complètes. Cela permet aux scénaristes de surmonter les blocages créatifs et d’explorer des variantes narratives plus rapidement.
Analyse de scripts : Des logiciels d’IA peuvent analyser des scripts pour identifier des incohérences, des faiblesses narratives ou des clichés. Ils peuvent aussi évaluer le potentiel commercial d’un scénario.
Prévisualisation et Storyboarding :
Prévisualisation automatisée : L’IA peut créer des prévisualisations animées des scènes, aidant les réalisateurs à visualiser les séquences avant le tournage réel. Cela inclut des rendus en 3D des environnements et des personnages.
Génération de storyboards : Des outils comme Storyboard That ou FrameForge utilisent l’IA pour générer automatiquement des storyboards à partir de descriptions textuelles.
Production
Tournage et Direction :
Caméras intelligentes : Les caméras équipées d’IA peuvent suivre les mouvements des acteurs et ajuster automatiquement les angles de prise de vue et la mise au point, facilitant ainsi le tournage de scènes complexes.
Assistance à la direction : L’IA peut fournir des suggestions en temps réel sur les prises de vue, les angles et les mouvements de caméra en fonction des précédents cinématographiques et des tendances actuelles.
Post-production
Montage :
Montage automatisé : Des logiciels comme Adobe Premiere Pro et Final Cut Pro intègrent des fonctionnalités d’IA pour aider à assembler les séquences, en analysant le rythme, les transitions et les meilleures prises.
Édition vidéo intelligente : L’IA peut automatiser la correction des couleurs, l’amélioration du son et même le remplacement des arrière-plans via des techniques comme le deep learning.
Effets spéciaux (VFX) :
Génération d’effets spéciaux : L’IA facilite la création d’effets visuels complexes, comme les simulations de fluides, les explosions, et les environnements générés par ordinateur.
Rotoscopie et compositing : L’IA accélère le processus de rotoscopie en isolant automatiquement les sujets dans les vidéos, ce qui est crucial pour l’insertion d’effets visuels.
Distribution et Marketing
Analyse et Prévision :
Prédiction du succès : Des modèles d’IA analysent les données de marché et les tendances pour prédire le succès potentiel d’un film, guidant les décisions de distribution et de marketing.
Segmentation du public : L’IA peut identifier et cibler des segments de public spécifiques, optimisant ainsi les campagnes de promotion.
Personnalisation :
Publicités personnalisées : L’IA permet de créer des bandes-annonces et des teasers personnalisés pour différents segments de spectateurs, augmentant l’engagement et l’intérêt pour le film.
Enjeux et Défis
Éthique et Créativité :
Propriété intellectuelle : L’utilisation de l’IA dans la création soulève des questions sur la propriété des œuvres générées.
Impact sur l’emploi : L’automatisation de certaines tâches pourrait réduire les opportunités pour les professionnels traditionnels du cinéma, bien qu’elle puisse aussi créer de nouveaux rôles nécessitant des compétences en IA.
Qualité artistique :
Originalité : Il existe un débat sur la capacité de l’IA à créer des œuvres véritablement originales et artistiquement valables, par rapport aux créations humaines.
L’école privilégie un apprentissage pratique c’est-à-dire « apprendre en faisant ».
Dans notre cursus, l’étudiant sera impliqué dans différentes situations (fictives ou réelles) afin d’utiliser les compétences acquises en les faisant évoluer tout au long de sa formation.
L’enseignement sera dispensé par cycle d’apprentissage. Le cursus d’un cycle aboutira à la réalisation d’un projet. Le projet sera individuel (exposé sous forme écrite ou numérique) ou collectif.
Dans le cursus d’apprentissage de l’étudiant, le visionnage et le décryptage filmique, les travaux dirigés ou les travaux accompagnés font partie intégrante de la formation.
Cette formation s’articule autour de 5 cycles d’apprentissage pour une année d’études (entre 6 – 8 semaines par rythme scolaire) et autour de projets axés sur une thématique imposée par la direction de l’école. Celle-ci peut se décliner aussi en projets libres.
En abordant des thématiques aussi diverses que variées et en utilisant différentes techniques et procédures, l’étudiant devra disposer d’outils d’analyses précis, exprimer son émotion et éduquer son regard à travers des séquences choisies dans les cinématographies de toutes les époques et de toutes les nationalités.
Le cursus permet d’approfondir l’apprentissage de la 3D et de la mise en scène (écriture, storyboard, réalisation).
L’originalité de notre approche est de permettre à nos étudiants d’appréhender, dès la première année, toutes les étapes de conception/réalisation d’un film d’animation afin d’amener progressivement nos étudiants à acquérir les compétences attendues pour travailler sur un long métrage. Notre enseignement est centré sur le travail en équipe.
L’organisation par cycle d’apprentissage permet aux étudiants d’apprendre d’une manière inductive, en tirant des conclusions à partir de l’expérience vécue.
L’organisation modulaire permet le développement d’une approche des principes et techniques enseignés dans les différentes cours et ateliers: initiation pratique à l’image, au son, au montage, observation, écriture, introduction à la technique du plateau et analyse.
L’étudiant pourra ainsi appréhender de manière globale et créative les outils d’observations et la connaissance de la réalité ainsi que les spécificités et qualités requises pour le travail en équipe.
En règle générale, l’évaluation sera effectuée tout au long de la formation (épreuves partielles, présence, participation, etc.). Un module d’un cycle (couplé à un projet spécifique) sera acquis par la présentation réussie d’une épreuve finale (ou une somme d’évaluations partielles).
La validation finale de chaque cycle d’apprentissage doit correspondre à l’acquisition d’au moins 80% des modules ainsi qu’à l’obtention minimale de la mention « satisfaisant » pour que le projet de fin de cycle soit validé par le collège des enseignants.